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开启编辑状态,沿着每个楼房的外轮廓用构造工具创建要素,每个 多边形要素表示一栋楼房。详细步骤开启编辑状态。用上面提到的方法设置捕捉,捕捉容限为 7 个 pixel,捕捉对象为 newbuilding 图层的节点(Vertex)和边(Edge)。这里着重注意的是有个别楼房是由两个相邻的楼房组成的,如下图。绘 制这样的楼房,要小心绘制公共边,要保证公共边完全重合,不能出现 两个多边形之间有裂缝
2021年10月18日
属性数据的编辑可以通过属性窗口或者属性表进行。 属性窗口可以编辑选中要素的属性数据。使用时先选中要编辑的要素,再点击 Editor 调出属性对话框。在属性窗口的下方区域 输入每个字段的值。属性信息也可以在属性表中进行编辑。右键单击要编辑的图层,在弹出的右 键菜单里选择 Open Attribute Table,在属性表中直接输入属性值。无论是编辑几何外形还是属性数据,都应该随时保存,并且在编辑完成
2021年10月18日